博德之门3自2023年发售以来,便以其卓越的游戏品质和深刻的游戏体验,重新定义了角色扮演游戏(RPG)的新高度。游戏在媒体和我们中获得了极高的评价,并在多个颁奖典礼上斩获殊荣。拉瑞安工作室(Larian Studios)的团队对于这部作品所取得的成就感到自豪,同时也对接下来的项目抱有更高的期望。
拉瑞安工作室的艺术总监约阿希姆·弗莱明克在接受IGN采访时表示,他们意识到博德之门3的成功为下一部作品设定了很高的标准,团队将保持冷静,不忘初心,继续努力超越自我。
随着游戏规模的扩大,面临的挑战也会增加,但团队已经从博德之门3的开发中学到了很多,包括如何处理大规模项目的经验教训,并致力于在未来的作品中避免重复过去的错误。
近日拉瑞安艺术总监约阿希姆·弗莱明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采访,他说:“博德之门3获得的所有成功,都意味着人们对我们的下一部作品寄予厚望。我们将一如既往地保持冷静,我们不会让成功蒙蔽我们的双眼,让我们忘记走到今天所付出的艰辛努力。”
弗莱明克表示拉瑞安团队不会安于现状,他表示:“我们仍然是辛勤工作的蜜蜂,随时准备迎接新的冒险。博德之门3为我们设定了很高的质量标准,而我们正在考虑如何在此基础上提高到更高标准。
拉瑞安旗下游戏的规模在不断扩大,但这并不容易。学会根据需要适当扩大规模是一项只能从亲身经历中才能学到的技能。弗莱明克称:“博德之门3的规模对我们来说是全新的......因此我们学到了很多处理规模问题的方法。我们从中学到了很多经验教训,并努力不会再犯同样的错误。”